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那些陨落和崛起的公司

发布时间:2021-01-20 11:54:38 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:比如有人会说,在平台内部有关系,能私兑,但得提前给钱。有人打着维权旗号建各种群,实际是帮平台分化、瓦解、收割出借人。这种操作内行一眼就能看穿,但是出借人会一次又一次上当,劝都劝不

 比如有人会说,在平台内部有关系,能“私兑”,但得提前给钱。有人打着维权旗号建各种群,实际是帮平台分化、瓦解、收割出借人。这种操作内行一眼就能看穿,但是出借人会一次又一次上当,劝都劝不住。

  P2P 商业模式天生存在缺陷,几千家平台恶性竞争,越骗出借人,出借人越信,造成逆向淘汰。这是一场悲剧、闹剧,值得好好总结、反思,以免重蹈覆辙。

  行业已经被污名化,曾经的从业者也会被当作骗子。甚至有些公司的 HR 表示,只要有 P2P 从业经验的,一概不招聘,因为要么脑子有问题,要么人品有问题。未来,我只能慢慢消除误解。

  今年下半年,我们公司的业务开始有了恢复。不过,我们今年也不敢奢望业务上有太大成长,重要的是活下来、想明白、把路趟出来。

  合伙人一个考证一个开店

  就靠我一个人死撑

  张谦  33 岁小程序电商创业者

  前两次创业经历起起伏伏,我就一个感觉,不甘心,总感觉我再使点劲,还能再成功。

  第一次创业赶上 P2P 大行其道,我创办了一家网络广告代理公司,那一年半,我和小伙伴每个人赚了将近 200 万。2018 年底我做货到付款的二类电商,结果资金链承受不住,2019 年我就把业务停了。我现在这个项目,是奔着社群营销和直播电商两块业务去的,目前做了一个小程序,拿到品牌的代理权后,在小程序商城、抖音上卖。

  这事从去年底开始谋划,找到了另外两个人,一个是做媒介的大姐,是我之前接触过的唯一一个不拿回扣的人,另一个是做营销的一个兄长,发迹于蓝标,有人脉资源。

  我不太懂管理,希望你好我好大家好,在设计股权的时候,我给自己定的 45%,他们加起来刚好超过我。我想得很美好,希望大家通过这次创业,都能翻身。

  这位大哥跟我有八年的交情,可每天给我传递负能量,他没房,我帮他找房,他说没工作氛围,我租办公室,他说“没钱了”,我给他拿。大姐之前一门心思在望京开饭店,赔得很惨。后来我帮她缴社保,加上借给她的,一共是 45 万,到现在两年多了还有一半没还。
 

 苹果造车的消息在业内已成热门话题。

  英国路透社爆料称,苹果公司正在推进汽车自动驾驶技术,并计划在 2024 年生产一款乘用车,其中可能包含苹果自己研发的具有突破性的电池技术。

  CNBC 表示,苹果公司从未承认过“造车计划”,但库克承认,苹果正在研发可用于自动驾驶汽车或其他用途的“自动系统”。

  外媒 DigiTimes 预测也苹果汽车将在 2024~2025 年亮相。彭博社的消息称,苹果也已经将旗下“泰坦”的自动驾驶部门移交给了人工智能部门高级主管 John Giannandrea,主要任务是开发最终可用于苹果电动汽车的自动驾驶系统。

  中国台湾《经济日报》进一步指出,苹果最近向和大、贸联、和勤、富田等台湾汽车零部件厂商提出了备货要求,苹果预计将会在明年 9 月发表苹果汽车,还称其原型车已经在美国加州上路测试。
 

 如果把智能汽车换成一个活生生的人,那么这样的故事是不是也会发生在我们现在的世界?

  这就是 2077 的叙事,有人说它的主线剧情太短,没有力度;有人说它过于婆婆妈妈,讲了很多不够“朋克”的故事,像换了一个壳的 GTA。

  作为一款游戏的剧情,不同人有着不同的看法,但作为一部科幻作品,2077 的确给了我一些启发。

  赛博朋克是近未来的推演,是成熟的世界观。我们习惯于《银翼杀手》、《攻壳机动队》的华丽战斗和宏大叙事,却忘了赛博朋克也是一个真实的世界。

  它不仅需要阵营间的全面战争、各大公司之间的勾心斗角、帮派林立并且互相背叛的纵横捭阖,它还需要普通人的故事。

  汽车 AI 也会离家出走,带有仿生义肢的小女孩也会哭泣,生活不是剧变,而是温水煮青蛙般的悄悄变坏。

  科技的发展没有带来人性的解放,因而世界充满霓虹灯,生活却别无二致。这些相似的生活与未来感的割裂,我想正是波兰蠢驴想要表达的。

  赛博朋克的世界属于每一个普通人,而 2077 让普通人理解了赛博朋克,我认为它达到了其他游戏没有的文化高度。

  无论赛博朋克时代是否到来

  我依然会寻找人性与温情

  李元尘女 20 岁普通玩家 

  《2077》买来在我的库里已经落灰大概有大半年。

  刚刚宣传的时候“赛博朋克”四个字已经足够把人吸引走了;再加上 3A 大制作,多方媒体的宣传,让我一个本来就喜欢剧情的咸鱼玩家心动不已立马下单。

  但是热度一过又重新在库里面吃灰。直到今年年末发布才姗姗来迟,虽然初代游戏不可避免的多 bug,但是完全抵挡不了我冲进去探索的欲望。

  毕竟,不管游戏体验差劲还是美妙,传统 RPG 游戏的剧情动画总是很有保证的吧?

  沉浸式体验感真的是十分强烈,作为一个探索地图远远大于走主线任务的玩家,街边的小问号和各种垃圾不点掉实在心痒痒。

  所以走走停停,20 几个小时的游戏时间只打完了主线一章左右。

  细枝末节的小支线是真真正正的让我感受到了这个“赛博朋克”的场景魅力。

(编辑:四平站长网)

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