一切都交给AI,还是加点“人情味”?
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低耦合 耦合是对某元素与其他元素之间的连接、感知和依赖程度的度量。这里的元素指类、系统、子系统等等。 问题:怎样降低依赖性,减少变化带来的影响,提高重用性? 解决方案:分配职责,使耦合尽可能低。利用这一原则评估可选方案。 相关模式或原则:
注意:耦合不能脱离专家、高内聚等其他原则独立考虑。 紧密耦合的系统在开发阶段有以下的缺点:
解读:耦合表示元素之间存在依赖,当谈论“耦合高”时,我们具体是在谈论什么呢?是依赖产生的负面影响,所以低耦合的核心是解决不良依赖。高低是度量并不是评判耦合结果好坏的标准,使用“不良耦合”、“松耦合”描述的更为准确。不良耦合产生的负面影响主要有两点:
那么如何做呢?先对依赖关系的好坏进行评估:依赖方式、依赖方向、依赖链路。 注:这个图可能总结的还不够准确,正在逐步学习修改。 三 GRASP职责分配模式 1 防止变异 该模式基本等同于信息隐藏和开闭原则。如何做到在不修改原来功能的前提下对变化的部分进行扩展?识别不稳定因素是特别困难的,也决定了我们能否做出符合开闭原则的设计。 问题:如何设计对象、子系统和系统,使其内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。 解决方案:识别预计变化或不稳定之处,分配职责用以在这些变化之外创建稳定接口。 相关原则和模式:
2 低耦合、高内聚 耦合是对某元素与其他元素之间的连接、感知和依赖程度的度量,内聚是对元素职责的相关性和集中度的度量(这里的元素指类、系统、子系统等等),耦合和内聚是从不同角度看待问题,他们互相依赖的互相影响的(以下两点也可以反过来说):
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